摘要:希賽小編在考后為大家整理了2021下半年軟件設(shè)計(jì)師下午真題及答案解析(三),希望對(duì)考生估分會(huì)有幫助。
試題三(共15分)
閱讀下列說(shuō)明和圖,回答問(wèn)題1至問(wèn)題3,將解答填入答題紙的對(duì)應(yīng)欄內(nèi)。
【說(shuō)明】
某游戲公司欲開(kāi)發(fā)一款吃金幣游戲。游戲的背景為一種回廊式迷宮(Maze),在迷宮的不同位置上設(shè)置有墻。迷宮中有兩種類型的機(jī)器人(Robos):小精靈(PacMan)和幽靈(Ghost)。游戲的目的就是控制小精靈在迷宮內(nèi)游走,吞吃迷宮路徑上的金幣,且不能被幽靈抓到。幽靈在迷宮中游走,并會(huì)吃掉遇到的小精靈。機(jī)器人游走時(shí),以單位距離的倍數(shù)計(jì)算游走路徑的長(zhǎng)度。當(dāng)迷宮中至少存在一個(gè)小精靈和一個(gè)幽靈時(shí),游戲開(kāi)始。
機(jī)器人上有兩種傳感器,使機(jī)器人具有一定的感知能力。這兩種傳感器分別是:
(1)前向傳感器(FrontSensor),探測(cè)在機(jī)器人當(dāng)前位置的左邊、右邊和前方是否有墻(機(jī)器人遇到墻時(shí),必須改變游走方向)。機(jī)器人根據(jù)前向傳感器的探測(cè)結(jié)果,決定朝哪個(gè)方向運(yùn)動(dòng)。
(2)近距離傳感器(ProxiSesor),探測(cè)在機(jī)器人的視線范圍內(nèi)(正前方)是否存在隱藏的金幣或幽靈。近距離傳感器并不報(bào)告探測(cè)到的對(duì)象是否正在移動(dòng)以及朝哪個(gè)方向移動(dòng)。但是如果近距離傳感器的連續(xù)兩次探測(cè)結(jié)果表明被探測(cè)對(duì)象處于不同的位置,則可以推導(dǎo)出該對(duì)象在移動(dòng)。
另外,每個(gè)機(jī)器人都設(shè)置有一個(gè)計(jì)時(shí)器(Timer),用于支持執(zhí)行預(yù)先定義好的定時(shí)事件。
機(jī)器人的動(dòng)作包括:原地向左或向右旋轉(zhuǎn)90°;向前或向后移動(dòng)。
建立迷宮:用戶可以使用編輯器(Editor) 編寫(xiě)迷宮文件,
建立用戶自定義的迷宮。將迷宮文件導(dǎo)入游戲系統(tǒng)建立用戶自定義的迷宮
現(xiàn)采用面對(duì)家分析與設(shè)計(jì)方法開(kāi)發(fā)該游戲,得到如圖3-1所示的用例圖以及圖3-2所示的初始類圖。
【問(wèn)題1】(3分)
根據(jù)說(shuō)明中的描述,給出圖3-1中U1~U3所對(duì)應(yīng)的用例名。
【問(wèn)題2】(4分)
圖3-1中用例U1~U3分別與哪個(gè)(哪些)用例之間有關(guān)系,是何種關(guān)系?
【問(wèn)題3】(8分)
根據(jù)說(shuō)明中的描述,給出圖3-2中C1~C8所對(duì)應(yīng)的類名。
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