摘要:BIM高級建模師(建筑設計專業(yè))技能二級考評大綱,
考評內(nèi)容 | 技能要求 | 相關知識 |
工程繪圖和BIM建模環(huán)境設置 | 系統(tǒng)設置、新建BIM文件及BIM建模環(huán)境設置。 | (1) 制圖標準的基本規(guī)定 (圖紙幅面、格式、比例、圖線、字體、尺寸標注式樣等)。 (2) BIM建模軟件的基本概念和基本操作 (建模環(huán)境設置,項目設置、坐標系定義、標高及軸網(wǎng)繪制、命令與數(shù)據(jù)的輸入等)。 (3) 基準樣板的選擇。 (4) 樣板文件的創(chuàng)建(參數(shù)、族、視圖、渲染場景、導入\導出以及打印設置等)。 |
創(chuàng)建建筑族 | 建筑族的制作流程和技能。 | (1) 參照設置(參照平面、定義原點)。 (2) 形狀生成(拉伸、融合、旋轉、放樣、放樣融合、空心形狀)。 (3) 特定族文件、參數(shù)化數(shù)據(jù)和元件的開發(fā)。 (4) 門、窗族的制作技能。 |
建筑方案設計BIM建模 | (1) 建筑方案造型的參數(shù)化建模。 (2) BIM屬性定義及編輯。 | (1) 建筑方案造型參數(shù)化建模:包括墻體、門窗、屋頂?shù)冉ㄖ嫾?,構建建筑方案整體造型。 (2) 體量設計,空間布置。 (3) 利用BIM屬性定義與編輯,進行建筑方案的經(jīng)濟技術指標分析。 |
建筑方案設計的表現(xiàn) | (1) 光源應用方法。 (2) 模型材質(zhì)及紋理處理。 (3) 建筑場景設置。 (4) 建筑場景渲染。 (5) 建筑場景漫游。 | (1) 燈光與燈光組的設置及編輯。 (2) 模型材質(zhì)設置及紋理粘貼方法。 (3) 建筑場景設置: 場景類別、燈光、背景、日光、陰影、剖面框、背面剔除以及視圖剔除等。 室內(nèi)外植物、交通工具、人物、家具等。 (4) 建筑場景渲染屬性設置及渲染操作。 (5) 建筑場景漫游創(chuàng)建、編輯及錄制。 (6) 圖像處理與輸出。 |
建筑施工圖繪制 | (1) 基于BIM的建筑施工圖繪制。 (2) BIM實體及圖檔智能關聯(lián)與自動修改方法。 (3) BIM屬性定義及編輯。 | (1) 建筑標準層設計:包括墻體、柱、門窗、屋頂、地板、天花板、樓梯以及坡道等建筑構件。 (2) 建筑整體模型構建。 (3) 平、立、剖面視圖處理。 (4) BIM實體及圖檔智能關聯(lián)與自動修改 BIM實體之間智能關聯(lián),當某個構件發(fā)生變化時,與之相關的構件能夠自動修改。 BIM與圖檔之間的智能關聯(lián):根據(jù)BIM可自動生成各種圖形和文檔,當模型發(fā)生變化時,與之關聯(lián)的圖形和文檔可自動更新。 (5) 利用BIM屬性定義與編輯,生成建筑施工圖的技術指標明細表。 |
創(chuàng)建圖紙 | (1) 創(chuàng)建BIM屬性明細表。 (2) 創(chuàng)建設計圖紙。 | (1) 創(chuàng)建BIM屬性明細表及操作: 從模型屬性中提取相關信息,以表格的形式進行顯示,包括門窗、構件及材料統(tǒng)計表等。 (2) 創(chuàng)建設計圖紙及操作: 定義圖紙邊界、圖框、標題欄、會簽欄。 直接向圖紙中添加屬性明細表。 |
模型文件管理 | 模型文件管理與數(shù)據(jù)轉換技能 | (1) 模型文件管理及操作。 (2) 模型文件導入導出。 (3) 模型文件格式及格式轉換。 |
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